среда, 8 октября 2014 г.

Wizard Kings


Wizard Kings - представитель относительно малочисленного семейства блочных варгеймов, выпущенного из стен компании Columbia Games. Необычна игра тем, что принадлежит к редкому и интересному для меня жанру фэнтезийных варгеймов, с механикой hex'n'counter blocks и рассчитана на 2-7 игроков. Итак впечатления:

среда, 21 мая 2014 г.

Впечатления от Battlelore 2nd ed




Сегодня я поделюсь впечатлениями от игры Battlelore 2nd ed от Fantasy Flight Games. Оставим отчеты о партиях другим, благо в сети их достаточно, здесь я выражу свое отношение к игре и попытаюсь дать ей оценку.

среда, 16 апреля 2014 г.

"Manoeuvre" от GMT Games






Предложение сыграть в игру «Manoeuvre» от GMT Games я воспринял несколько скептично, но с интересом. Сами посудите - небольшие правила, всего 8 отрядов с каждой стороны, игровое поле размером всего 8 на 8 клеток, которое формируется 4 квадратами. Та же «Fading Glory» от GMT Games воспринимается мной, как варгейм с налетом абстрактности, чего же ждать от «Маневра»? Но с другой стороны, заочное суждение может быть ошибочным, и я решил дать игре шанс.
Я воздержусь от обзора компонентов и правил игры (кому интересно посмотрите статью Андрея Шлепова в первой стратагеме или у Максима Богатова на форуме), и расскажу лишь о самой партии и впечатлениях.

четверг, 6 марта 2014 г.

Wings of Glory WWI (Новые наборы самолетов)



Буквально на дня в продажу поступили новые модели самолетов от Ares Games, в серии Wings of Glory "Первая Мировая". Это четвертая по счету волна, каждая из которых состоит из 4 моделей в трех различных цветовых решениях и с разными пилотами. Отдельно издавались большие миниатюры 2 многомоторных самолетов Gotha G.V и Caproni Ca.3. 

среда, 5 марта 2014 г.

Commands and Colors: Napoleonics, краткий отчет


Кто бы, что не говорил, а мне нравятся игры Р.Борга от GMT Games, как посвященные эпохе Античности, так и Наполеоновским войнам. Минималистский дизайн, простота, изящность и функциональность игровых компонентов, динамичные быстрые партии, несложные правила и легкий вводный курс в историю (брифинги) - достоинства системы. В качестве недостатков некоторые отмечают: деление игрового поля на сектора, отсутствие нужных карт в руке и не достаточную глубину моделирования событий. Но с другой стороны, что ждать от игры в которую можно сыграть за 60 минут? Не нравится? Играйте в La Bataille de la Moscowa возможно светового дня Вам хватит доиграть сценарий. Я склонен считать, что в некоторых случаях (если игровую партию рассматривать как соперничество, а не воспроизведение исторических событий, процесса) не так важно какие ограничения накладывает игровая система на игроков, важнее эффективность принятия решений в конкретных условиях каждым из игроков. А раз так, стоит ли смотреть на перегруженные игровые системы, сложно осваиваемые и требующие 10 часовые партии? Выбор Ваш. Итак, первый сценарий из базовой коробки "Rolica"...

среда, 8 января 2014 г.

Dragon Rage - "Танец Драконов"

"I love wargames, I love fantasy games..." (Marco Arnaudo)

обложка игры (фото http://www.flatlinedgames.com/)

Откровенно говоря, я солидарен с Марко, мне действительно нравятся фэнтезийные настольные игры и варгеймы, а уж если в игре сочетаются оба жанра, то это вдвойне замечательно. Популярность игр, которые бы сочетали в себе классические механики варгеймов ( в частности hex-&-counter, MP, CRT, etc) и фэнтезийную тему канула в лету. Большинство из них издавалось в 70-80гг. прошлого столетия. Из достойных образцов вышедших за последнее время, можно выделить пожалуй две игры и третью с оговоркой: "Dragon Rage" (2010) от Flatlined Games, самиздат Fornaldar:Nordic Saga (2011) от бельгийца Karoly Szigetvary и блочную игру от Columbia Games: Wizard Kings. И если, на мой взгляд, последние две ближе к стратегическому уровню, то Dragon Rage - чистокровная тактика. Вот о ней сегодня я и расскажу немного.